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我有两个 VBO,一个充满数据,另一个充满该数据的索引。两者都是不同网格的串联。有没有办法以这种格式绘制这些东西?

视觉上:

Each [] denotes a mesh
Vertex VBO: [  vertex data ][  vertex data ][  vertex data ]
Index  VBO: [indices into ^][indices into ^][indices into ^]

有没有办法指定索引数组和顶点数组的偏移量?所有数据都具有相同的格式。

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如果绑定了 VBO,则 glVertexAttribPointer(以及遗留的 gl…Pointer)函数确实将字节偏移量作为其“数据”参数。我建议您不要将数字转换为,而是void*将函数签名转换为uintptr_t(在 stdint.h 中找到),这实际上应该发生。

以同样的方式,您可以使用 glDrawElements 偏移到索引数组中:如果有一个索引缓冲区绑定,则它需要一个字节偏移到缓冲区中。

另一种方法是使用glDrawElementsBaseVertex

于 2012-11-17T09:55:57.553 回答