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我最近在我的小程序中遇到了一个奇怪的问题,如果你能帮助我了解这种行为的原因,那就太好了。

我的任务很简单——我想使用 Qt Graphics Framework 来显示一些对象,并且我希望 Box2D 计算身体位置。所以我的类层次结构如下所示:

我有 1 个基本抽象类 B2DObject。它包含一些 Box2D 员工 + 其后继者的一些通用参数(名称、一些标志等)。它还有几个纯虚函数,将在后续类中重新实现。

然后我实现了一些代表基本形状的类:圆形、矩形、多边形等。我按照以下方式进行操作:

class ExtendedPolygon : public B2DObject, public QGraphicsPolygonItem { ... };
class ExtendedCircle : public B2DObject, public QGraphicsEllipseItem { ... };

等等(对于不熟悉Qt的人来说,QGraphics***Item继承自QGraphicsItem)。

我还继承了 QGraphicsScene 并重新实现了它的 mousePressEvent。在此函数中,我使用 QGraphicsScene::itemAt 函数(返回 QGraphicsItem*)请求放置在屏幕上某个点的对象,将其转换为 B2DObject* 并尝试从该对象获取一些内部字段:

void TestScene::mousePressEvent (QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    QGraphicsItem* item = itemAt (event->scenePos ());
    if (item)
    {
        B2DObject* obj = reinterpret_cast < B2DObject* > (item);
        QString objName = obj->Name();  // just for example, 
                                        // getting other internal fields has 
                                        // the same effect (described below)
        // use retrieved field somehow (e.g. print in the screen)
    }

    // give the event to the ancestor
}

不幸的是,dynamic_cast 在这里不起作用,因为这些类完全不相关。

然后我创建必要的对象并将其添加到我的场景中:

ExtendedPolygon* polygon = new ExtendedPolygon (parameters);
polygon->setName (QString ("Object 1"));
...
TestScene scene;
scene.addItem (polygon);

(对于不熟悉Qt的人,这里是最后一个函数的原型:

void QGraphicsScene::addItem(QGraphicsItem *item);

我猜它只是将所有项目存储在内部索引存储中,并在需要重新绘制项目时调用 QGraphicsItem::paint (...) 。我想 QGraphicsScene 没有对此项目进行任何重大更改)。

因此,当我运行程序并单击屏幕上的某个项目时,我的问题就开始了。TestScene::mousePressEvent被调用(参见上面的一段代码)。

检索鼠标点击位置,找到项目。投射工作正常:在调试器窗口中(我正在使用 Qt Creator)我看到obj指向 ExtendedPolygon(地址与我将项目添加到场景中时的地址相同,并且在调试器窗口中我可以看到所有字段)。但是当我得到一些字段时,无论如何我都会收到垃圾(这并不重要,我想要得到什么 - QString 或指向其他结构的指针)。

所以首先,我想得到关于我的多重继承的任何建议。在 95% 的情况下,我试图避免它,但从编程的角度来看,它在这里非常有效。因此,如果您向我提供您对类层次结构体系结构的看法,我将不胜感激——它甚至可以按我的预期工作吗?

如果在这个级别上一切都很好,那么如果有人知道为什么它不起作用,那就太好了。

我对解决方法有一些想法,但我真的很想解决这个问题(只是为了不再重复同样的错误)。

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看起来我找到了问题的根本原因。只是缺乏关于多重继承如何在数据层上真正起作用的知识。

假设我们有 2 个基本类,A 和 B。它们中的每一个都提供了一些内部数据字段和一些接口。

然后我们创建一个派生类AABB,继承A和B:

class AABB : public A, public B {...}

AABB 可以添加一些额外的数据字段并重新实现一些接口,但这不是必需的。

让我们创建 AABB 类的对象:

AABB* obj = new AABB ();

例如,obj指向地址 0x8416e0。在此地址开始来自祖先类 A 的数据。来自祖先类 B 的数据以某个偏移量开始(它应该 bw 等于 sizeof (A)),例如,在 0x841700。

如果我们有一些函数f (B* b),并且如果我们将一个指向 AABB 对象的指针传递给该函数(像这样:f (obj),上面创建了obj),实际上传递的不是obj起始地址,而是 AABB 的 B 数据段开头的指针目的。

因此,这种对多重继承内部工作的误解导致了我遇到的问题。

于 2012-11-20T09:05:31.803 回答
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我猜 Qobjects 和多重继承已经被处理过了。例如:QObject 多重继承

于 2012-11-19T10:57:42.020 回答