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我想在 Andengine gles2 中绘制填充多边形。

我有多边形的顶点。我怎么能画出来?问题是它可以有任意数量的顶点(4、30)。

下一个问题是我想用我的图像填充这个多边形(或者如果不可能的话只填充颜色)。

找不到任何功能。是否可以 ?

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通过这种方式,您可以创建包含重复图像的多边形。

final float offsetX = 0f;
final float offsetY = 115f;
final float[] vertexX1 = { 200f-offsetX, 400f-offsetX, 300f-offsetX, 200f-offsetX};
final float[] vertexY1 = { 200f-offsetY, 200f-offsetY, 300f-offsetY, 300f-offsetY};

final TexturedPolygon myRepeatingSpriteShape = new TexturedPolygon(offsetX, offsetY,       vertexX1, vertexY1, myTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
mScene.attachChild(myRepeatingSpriteShape);

此实现由社区成员之一recastrodiaz 创建。我认为这将解决您的问题。

于 2013-09-02T17:44:20.187 回答