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我试图通过围绕轴旋转 NURB 以使用 OpenGL 生成点来绘制形状。我可以使用 渲染 NURB gluNurbsCurve,但我想找到沿 NURB 的插值点以用于旋转。
gluNurbsCurve
我一直无法找到一种方法来做到这一点,我发现回调接口应该公开我正在寻找的内容,但windows 不支持。
似乎其他人已经提出了解决方案,但从未发布过。
是否有已知的解决方法或直接访问数据结构以获取我需要的信息的方法?
剖析Mesa 的 NURBS 实现。
或者使用(已弃用的)GL 反馈机制来消除生成的几何图形。