我正在尝试为我的 3D 模型创建纹理。只要我只加载图像文件,它就可以正常工作。我正在使用 Microsoft Visual C++ 2008 Express,我一直在寻找解决这个“问题”的方法,将资源中的 .tga 加载到我的项目中,并将其用作 OpenGL 纹理。
//resource.h
#define TEST_TGA 201
//resource.rc
TEST_TGA TGA "test.tga"
我不知道我是否真的可以做到这一点?但我真的很难找到任何关于此的文章或主题。
您可以使用stb_image库来加载其他格式的 TGA 图像。您应该能够使用诸如LoadResource之类的 Windows API 函数获取资源数据。检查此答案以获取有关加载二进制资源的示例代码。