我正在制作一个 C++ 游戏,我希望它能够自动获取用户的桌面分辨率。
到目前为止,我已经找到了仅限 Windows 的解决方案 - 有没有办法/库在 Windows/Mac/Linux 上找到分辨率?
我正在制作一个 C++ 游戏,我希望它能够自动获取用户的桌面分辨率。
到目前为止,我已经找到了仅限 Windows 的解决方案 - 有没有办法/库在 Windows/Mac/Linux 上找到分辨率?
有几个库可以帮助您解决低级问题。无论如何,您可能在这些平台上需要更多东西,所以我将列出一些:
GLFW提供了一种跨平台(适用于 Windows、Mac 和 Linux)的方式来获取桌面视频模式。它是一个C api,但它可以在 C++ 中工作。相关功能(和文档)在这里:
void glfwGetDesktopMode( GLFWvidmode *mode )
参数
mode
指向GLFWvidmode
结构的指针,该结构将由函数填充。
返回值
mode 指向的GLFWvidmode
结构用桌面视频模式填充。
描述
该函数以GLFWvidmode
结构返回桌面视频模式。有关结构glfwGetVideoModes
的定义,请参阅GLFWvidmode
。
笔记
即使桌面不使用 RGB 或 RGBA 颜色格式,桌面显示器的颜色深度也始终报告为每个单独颜色分量(红色、绿色和蓝色)的位数。例如,一个索引为 256 色的显示器可能会报告 RedBits = 3、GreenBits = 3 和 BlueBits = 2,总计 8 位。
桌面视频模式是打开 GLFW 窗口时桌面使用的视频模式,而不是当前的视频模式(如果 GLFW 窗口是全屏窗口,可能与桌面视频模式不同)。
typedef struct {
int Width, Height; // Video resolution
int RedBits; // Number of red bits
int GreenBits; // Number of green bits
int BlueBits; // Number of blue bits
} GLFWvidmode;
有关替代方案,请参见Jonas Wielicki 的答案。
我做了一个跨平台的c++函数:
#if WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <X11/Xlib.h>
#endif
//...
void getScreenResolution(int &width, int &height) {
#if WIN32
width = (int) GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
height = (int) GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
#else
Display* disp = XOpenDisplay(NULL);
Screen* scrn = DefaultScreenOfDisplay(disp);
width = scrn->width;
height = scrn->height;
#endif
}
int main() {
int width, height;
getScreenResolution(width, height);
printf("Screen resolution: %dx%d\n", width, height);
}