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每当我查看示例着色器时,似乎这种类型的东西几乎是魔法发生的。有时信息会保存到位置/颜色等特殊位置,但有时片段着色器使用参数以及片段着色器如何知道从哪里获取我无法遵循的数据。

谁能提供一个中等简单的 GLES 着色器,并解释它是如何工作的?

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看看OpenGL ES 快速参考卡

您对稍后描述 GLSL 的“内置输入、输出和常量”感兴趣,特别是顶点着色器输出和片段着色器输入。

额外的 VS 输出(成为 FS 输入)应在两者中使用varying关键字声明。

于 2012-11-16T12:29:40.120 回答