当您为 3 个顶点绘制 3 种不同颜色的三角形时,XNA 会自动在这些顶点之间插入像素颜色。我想禁用此行为并提供我自己的算法来确定中间像素的颜色(例如,使用 3 种颜色的平均值)。这应该如何在 XNA 中完成?
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当您为 3 个顶点绘制 3 种不同颜色的三角形时,XNA 会自动在这些顶点之间插入像素颜色。我想禁用此行为并提供我自己的算法来确定中间像素的颜色(例如,使用 3 种颜色的平均值)。这应该如何在 XNA 中完成?