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我正在使用andengine 开发游戏。在我的场景中,我只有 3 个精灵在同一个方向移动。所以问题是它有时会在不到一秒钟后挂起,有时不会。接口没有响应。Logcat 显示完全没有问题。看起来它挂在和引擎内部的某个地方,但我无法弄清楚。我只是设法通过在线实体类的 OnManagedUpdate 方法中的步骤来追踪它
entity.get(i).onUpdate(pSecondsElapsed);
当我跨过它时,它只是挂起,我无法踏入它。
有人遇到过这样的问题吗?它可能是什么?
我发现了这个错误 - 精灵动画速率是随机生成的,有时它会得到负值。对于这样一个模糊的问题,我真的很抱歉,只是项目足够大,需要花费大量时间来隔离问题代码部分。