我目前正在开发一个基本的 javascript 游戏,它有两个不会碰撞在一起的精灵。然而,基本的边界框碰撞是不够的,因为精灵的某些部分是透明的,不会“算作”碰撞。我找到了解决我遇到的问题的方法,但我无法让它工作。我想做的是计算精灵的透明部分,并确保如果透明部分重叠,则没有检测到碰撞。这是我发现的解决问题的方法。
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/**
* Requires the size of the collision rectangle [width, height]
* and the position within the respective source images [srcx, srcy]
*
* Returns true if two overlapping pixels have non-zero alpha channel
* values (i.e. there are two vissible overlapping pixels)
*/
function pixelCheck(spriteA, spriteB, srcxA, srcyA, srcxB, srcyB, width, height){
var dataA = spriteA.getImageData();
var dataB = spriteB.getImageData();
for(var x=0; x<width; x++){
for(var y=0; y<height; y++){
if( (dataA[srcxA+x][srcyA+y] > 0) && (dataB[srcxB+x][srcyB+y] > 0) ){
return true;
}
}
}
return false;
}
并用于计算图像数据:
/**
* creating a temporary canvas to retrieve the alpha channel pixel
* information of the provided image
*/
function createImageData(image){
$('binaryCanvas').appendTo('body');
var canvas = document.getElementById('binaryCanvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(image, 0, 0);
var canvasData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var imageData = [image.width];
for(var x=0; x<image.width; x++){
imageData[x] = [image.height];
for(var y=0; y<image.height; y++){
var idx = (x + y * image.width) * 4;
imageData[x][y] = canvasData.data[idx+3];
}
}
$("#binaryCanvas").remove();
return imageData;
}
问题是我不知道如何实施此解决方案,或者这是否是解决我的问题的最佳解决方案。这就是我要找的吗?如果是这样,我将这些方法放在哪里?我最困惑的是我应该传递给 spriteA 和 spriteB。我已经尝试传递 Images 并且我已经尝试传递从该pixelCheck
方法返回的 imageData ,但收到相同的错误: object 或 image has no method 'getImageData'
。我究竟做错了什么?