嗨 cocos2d 游戏开发者,我有一个简单的问题
我正在实现一个 CCScene,上面有两个 CCLayers,一个是游戏,另一个是 HUD,如下所示:
+ (CCScene *)scene {
CCScene *scene = [CCScene node];
LevelLayer *layer = [LevelLayer node];
LevelHUDLayer *hud = [LevelHUDLayer node];
layer = [layer init];
[layer setHUDLayer:hud];
[hud setParentLevel:layer];
[scene addChild:hud z:HUD_ZLevel];
[scene addChild:layer];
return scene;
}
这很好用。我也有一个 UIPinchGestureRecognizer ,我是这样实现的:
- (void)onEnterTransitionDidFinish {
pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(makePinch:)];
[[CCDirector sharedDirector].view addGestureRecognizer:pinch];
}
然后我稍后在代码中捕捉到手势,如下所示:
self.scale = pinch.scale;
这完美无缺,除了我想确保只有游戏层接收手势而不是 HUDLayer。现在触摸 HUDLayer 的控件并试图在屏幕上移动角色会导致关卡缩放,这很烦人。
所以我的问题是如何只分配 LevelLayer 来拾取手势识别器?我认为如果我可以访问 CCLayer 的 UIView 这将很容易,但似乎我只能访问 CCDirector.sharedDirector.view
提前谢谢!