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我一直在尝试使用漂亮的 gui 向 openGl(通过 LWJGL)应用程序添加一些基本的 gui 元素,虽然我已经成功地在应用程序图形之上渲染面板和静态文本,但使用内置的漂亮控件(例如可编辑的文本字段)导致应用程序的其余部分不呈现。奇怪的是,我什至不必渲染 gui 控件,只需声明它似乎会导致此问题。

显示问题基本布局的编译器就绪代码:

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.*;

import de.lessvoid.nifty.Nifty;
import de.lessvoid.nifty.builder.LayerBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.ScreenBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.TextBuilder;
import de.lessvoid.nifty.controls.textfield.builder.TextFieldBuilder;
import de.lessvoid.nifty.nulldevice.NullSoundDevice;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.input.LwjglInputSystem;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.render.LwjglRenderDevice;
import de.lessvoid.nifty.screen.Screen;
import de.lessvoid.nifty.tools.TimeProvider;

public class NiftyBreaksRendering {
    private Nifty nifty;
    private Screen screen;
    public NiftyBreaksRendering() throws Exception{
            //init display
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640,480));
            Display.create();

            //init nifty gui
              LwjglInputSystem inputSystem = new LwjglInputSystem();
              inputSystem.startup();
              nifty = new Nifty(
                new LwjglRenderDevice(),
              new NullSoundDevice(),
                inputSystem,
              new TimeProvider());
            // load default styles
            nifty.loadStyleFile("nifty-default-styles.xml");
            // load standard controls
            nifty.loadControlFile("nifty-default-controls.xml");
            screen = new ScreenBuilder("start") {{
                  layer(new LayerBuilder("baseLayer") {{
                    childLayoutHorizontal();
                    text(new TextBuilder("test"){{
                        font("aurulent-sans-16.fnt");
                        color("#f00f");
                        backgroundColor("#33af");
                        text("l33t");
                    }});

                    //begin: lines that break the rendering
                    control(new TextFieldBuilder("input","asdf") {{
                        width("200px");
                    }});
                    //end: lines that break the rendering
                  }});
                }}.build(nifty);
                nifty.gotoScreen("start");

        //init opengl
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0,640,480,0,1,-1);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

        while(!Display.isCloseRequested())
        {
            //render

            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            glBegin(GL_QUADS);
                glVertex2i(400,400); //Upper left
                glVertex2i(450,400);//upper right
                glVertex2i(450,450);//bottom right
                glVertex2i(400,450);//bottom left
            glEnd();

            glBegin(GL_LINES);
                glVertex2i(100,100);
                glVertex2i(200,200);
            glEnd();

            nifty.render(false);
            Display.update();
            Display.sync(60);
        }
        Display.destroy();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new NiftyBreaksRendering();

    }

}
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2 回答 2

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真正有助于诊断此类问题的是指向http://sscce.org/的链接

我猜这与 Nifty 更改的 OpenGL 状态或 Nifty 控件正在加载的纹理有关,这可能会弄乱应用程序的其余部分。

如果您可以提供更多或完整的代码,我很确定我们可以找到问题所在。

提供完整示例代码后的修改答案:

感谢您提供完整的示例!

正如预期的那样,问题是,Nifty 改变了 OpenGL 状态,并使 OpenGL 基本上处于未定义状态。解决方案是在调用 Nifty 之前保存 OpenGL 状态,然后再恢复。这是一些可以做到这一点的代码。我还添加了对 nifty.update() 的调用,以便 Nifty 实际上更新 GUI(并使键盘和鼠标事件起作用):

        // update nifty
        nifty.update();

        // save your OpenGL state
        // (assuming you are in glMatrixMode(GL_MODELVIEW) all the time)
        glPushMatrix();
        glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);

        // render Nifty (this will change OpenGL state)
        nifty.render(false);

        // restore your OpenGL state
        glPopAttrib();
        glPopMatrix();

通过对原始代码的更改,您的示例现在对我有用。

于 2012-11-16T23:22:49.553 回答
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NiftyGUI(作为非基于着色器的渲染)将在某些时候修改模型视图矩阵。您是否通过使用身份对其进行初始化来清除它对模型视图矩阵造成的损害?你知道,像这样:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(0f,(float)VIEWPORT_DIMENSIONS[0],0f,(float)VIEWPORT_DIMENSIONS[1]);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(translation[0],translation[1],0);
glRectf(-1,-1,1,1);
于 2012-11-16T23:28:30.390 回答