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我们正在处理一个项目,该项目涉及一些基于树/森林算法的编码工作。

考虑在 2D 图形环境中,您正在绘制一组线 AB、BC 和 CD。这三个线段在 B 点和 C 点连接。

在此处输入图像描述

让我们想象一下,AB 和 BC 是水平的,而 CD 是垂直的。

现在,如果我将 AB 旋转 90 度(逆时针),其余的线必须遵循相同的旋转度数。现在在我们的代码中 AB 和 BC 工作正常,但是当涉及到 CD 时,它并没有遵循其余的行。

所以期待一些东西:

在此处输入图像描述

似乎我们需要一种递归方法,但不确定我们必须在这里考虑什么样的边界,因为 CD 可能最终会在其末尾获得另一行,例如 DE,因此添加一个布尔标志作为“bLastLine”在这里无济于事。

那么我们如何才能知道一行何时结束呢?事实上,我需要知道如何为树分配边界。

谢谢。

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好的,所以我要在这里冒险了。您有节点(A、B、C、D),并且它们之间有线段。这可以被认为是一个 Graph(V,E),它可能比树更适合你。

现在对于 WPF:

您的 Vertex 类将具有 ObservableCollection 类型的 Edges 属性 您的 Vertex 类将具有 Point 类型的 Point 属性。您的 Edge 类将具有 ObservableCollection 类型的 Vertices 属性,该属性将为 2。

您的 ViewModel 将包含您将绑定到的所有边和所有顶点的列表。

您的视图会将您的边缘数据模板化为一条线。在 DataTemplate 中,您将钻入边缘上的两个顶点以获得线的任一端。(你可以为你的顶点使用一个小椭圆。)

现在为数学:

private static Point[] Translate(Point[] points, double tX, double tY)
{
    return points.Select(p => new Point(p.X + tX, p.Y + tY)).ToArray();
}

private static Point[] Rotate(Point[] points, double theta)
{
    return points.Select(p =>
                        new Point(p.X * Math.Cos(theta) - p.Y * Math.Sin(theta),
                                    p.X * Math.Sin(theta) + p.Y * Math.Cos(theta)))
                    .ToArray();
}

public Point[] RotatePointsAroundPoint(Point[] points, Point origin, double theta)
{
    var tPoints = Translate(points, -origin.X, -origin.Y);
    tPoints = Rotate(tPoints, theta);
    return Translate(tPoints, origin.X, origin.Y);
}

public void RotateGraph(Vertex[] vertices, Point origin, double theta)
{
    var points = vertices.Select(v => v.Point).ToArray();

    var tPoints = RotatePointsAroundPoint(points, origin, theta);

    for(var i = 0; i < vertices.Length; i++)
        vertices[i].Point = tPoints[i]; 
}

有了这个,您只需要确定原点和旋转度数。一旦你调用了 setter Vertex.PointNotifyPropertyChanged事件就会更新View.

于 2012-11-15T23:15:00.393 回答