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我在将颜色从 HSL 转换为 RGB 时遇到问题。我写了以下函数:

struct RGB {
    float r, g, b;
};
RGB hslToRgb( float hue, float saturation, float lightness ) {

    RGB rgb1, rgbResult;

    float chroma = ( 1.0 - (float) abs( 2.0 * lightness - 1.0 ) ) * saturation;
    float h1 = hue / 60.0;
    float x = chroma * ( 1.0 - (float) abs( (float) ( (int) h1 % 2 ) - 1.0 ) );

    if ( ( 0 <= h1 ) && ( h1 < 1 ) ) {

        rgb1.r = chroma;
        rgb1.g = x;
        rgb1.b = 0.0;

    } else if ( ( 1 <= h1 ) && ( h1 < 2 ) ) {

        rgb1.r = x;
        rgb1.g = chroma;
        rgb1.b = 0.0;

    } else if ( ( 2 <= h1 ) && ( h1 < 3 ) ) {

        rgb1.r = 0.0;
        rgb1.g = chroma;
        rgb1.b = x;

    } else if ( ( 3 <= h1 ) && ( h1 < 4 ) ) {

        rgb1.r = 0.0;
        rgb1.g = x;
        rgb1.b = chroma;

    } else if ( ( 4 <= h1 ) && ( h1 < 5 ) ) {

        rgb1.r = x;
        rgb1.g = 0.0;
        rgb1.b = chroma;

    } else if ( ( 5 <= h1 ) && ( h1 < 6 ) ) {

        rgb1.r = chroma;
        rgb1.g = 0;
        rgb1.b = x;

    } else {

        rgb1.r = 0.0;
        rgb1.g = 0.0;
        rgb1.b = 0.0;

    }

    float m = lightness - 0.5 * chroma;

    rgbResult.r = rgb1.r + m;
    rgbResult.g = rgb1.g + m;
    rgbResult.b = rgb1.b + m;

    return rgbResult;

}

这是它的测试:

float cHue = 0.0;
while ( cHue < 360 ) {
    RGB rgb1 = hslToRgb( (int) cHue, 1.0, 0.5 ); // max on saturation and a middle value for lightness
    printf( "r = %f, g = %f, b = %f\n", rgb1.r, rgb1.g, rgb1.b );
    cHue += 1.0;
}

但是当我需要得到这个“整数”之间的所有范围时,我只得到 1.0 和 0.0 。

r = 1.000000, g = 0.000000, b = 1.000000
r = 1.000000, g = 0.000000, b = 1.000000
r = 1.000000, g = 0.000000, b = 1.000000
r = 1.000000, g = 0.000000, b = 0.000000
r = 1.000000, g = 0.000000, b = 0.000000
r = 1.000000, g = 0.000000, b = 0.000000

任何人都可以帮我处理这段代码吗?公式来自:http ://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV

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4 回答 4

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使用浮点模数fmodf为:

float x = chroma * ( 1.0 - (float) abs( fmodf(h1, 2.0) - 1.0 ));
于 2012-11-15T22:47:12.613 回答
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停止在 C++ 代码中使用 C 风格的强制转换(如(int)和)。当您需要浮点绝对函数时(float)使用。fabs将复杂的公式分解为许多步骤,在一行中完成所有操作不会获得任何效率。

每行进行 1 次计算。将结果存储在您认为需要的类型的变量中,并使用描述性名称。看看你是否可以避免使用 an int,除非你应该明确地四舍五入。

于 2012-11-15T22:47:10.163 回答
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您的色度值似乎关闭了。你有它作为

float chroma = ( 1.0 - (float) abs( 2.0 * lightness - 1.0 ) ) * saturation;

但我认为应该是

float chroma = saturation * lightness;

因为维基百科说,

From HSV

Given a color with hue H ∈ [0°, 360°), saturation SHSV ∈ [0, 1], and value V ∈ [0, 1],
we first find chroma:

C = V \times S_{HSV}
于 2012-11-15T22:49:05.930 回答
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在你的线上:

float x = chroma * ( 1.0 - (float) abs( (float) ( (int) h1 % 2 ) - 1.0 ) );

(int)对模数的转换会导致它删除浮点数的所有小数。从而使其成为二元函数。

您需要像Michael Sh 描述的浮点模数函数。

于 2012-11-15T22:50:27.000 回答