使用 SCREEN_WIDTH = 1200 和 SCREEN_HEIGHT = 800。
首先,我在 (x = 0, y = 0, w = 40, h = 40) 处在屏幕上绘制一个框;
然后我使用 handleMouse 函数返回鼠标点击位置的 x 和 y 坐标。
问题是,当程序以非最大化窗口模式启动时,当我单击(看起来是)框的最右下角时,返回的坐标是 x = 40,y = 32。当我认为它应该返回 x = 40, y = 40。
我不知道问题是它绘制不正确,还是函数返回了错误的 x/y。
我相信我了解 openGL 渲染、转换和 glOrth 的工作原理,但我可能完全错了。我在网上看到一些建议说Windows Decor(使用Windows 7)会导致这个问题,但是很少解释并且没有提供解决方案。
这是我的全部源代码。我已经剥离了从游戏到基础的所有内容,但问题仍然存在:(。我添加了两张图片,以便人们可以看到我的问题。在非最大化窗口(上图)中,单击右下角时, 返回的坐标是 41,32; y 坐标小于应有的值。并且在 MAXIMIZED WINDOW(下图)中,当单击同一个角时,返回正确的坐标 40, 40。这两种结果都会出现我的原始源代码和 genpfault 的建议代码。
//原来我不能发布图片:(,链接。
main.cpp
int main( int argc, char* args[] )
{
//Initialize FreeGLUT
glutInit( &argc, args );
//Create OpenGL 2.1 context
glutInitContextVersion( 2, 1 );
//Create Double Buffered Window
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
glutCreateWindow( "OpenGL" );
//Do post window/context creation initialization
if( !initGL() )
{
printf( "Unable to initialize graphics library!\n" );
return 1;
}
//initGame();
glutMouseFunc(handleMouse);
glutDisplayFunc( render );
glutMainLoop();
return 0;
}
函数.h
#ifndef FUNCTIONS_H
#define FUNCTIONS_H
bool initGL();
void render();
void handleMouse(int button, int state, int x, int y);
#endif
函数.cpp
bool initGL()
{
//Initialize clear color
glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f );
//Check for error
GLenum error = glGetError();
if( error != GL_NO_ERROR )
{
//cout <<"Error initializing OpenGL! " << gluErrorString( error ) << endl;
return false;
}
return true;
}
void render()
{
//Clear color buffer
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glColor3f(1.f,1.f,1.f);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(0, 41);
glVertex2f(41, 41);
glVertex2f(41, 0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void handleMouse(int button, int state, int x, int y)
{
std::cout << x << '\t' << y << std::endl;
}
常量.h
const int SCREEN_WIDTH = 1200;
const int SCREEN_HEIGHT = 800;