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在我Application_Start使用 Unity-AutoRegistration 工具配置 Unity 时:

UnityFactory.Configure(config => config
    .Include(If.ImplementsITypeName, Then.Register())
    .ExcludeSystemAssemblies()
);

我的UnityFactory课是静态的。Configure工作方式如下:

public static void Configure(Func<IAutoRegistration,IAutoRegistration> configuration)
{
    // Store the configuration to be able to apply it again when needed
    UnityFactory.configuration = configuration;

    // Create new UnityContainer
    container = new UnityContainer();

    // Apply configuration
    configuration(container.ConfigureAutoRegistration()).ApplyAutoRegistration();
}

它在 IIS7 下运行,并且在启动时一切正常。

只要应用程序池被回收,它就会停止工作。配置不知何故搞砸了,它无法再解决我的课程了。configuration但是,类中的静态字段UnityFactory仍然包含第一次提供的配置。所以类本身并没有改变。

应用程序池回收后不会触发该Application_Start方法,因此不会再次应用配置。

如果我设置断点并再次手动应用配置,一切都会再次运行。

这里发生了什么?为什么 Unity 会忘记我的所有课程?是否有我可以订阅的事件让我知道池何时被回收?

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显然,当应用程序池被回收时,程序集被释放,这导致 Unity 无法在其中找到任何已声明的类。

我已经设法通过专门为 Unity 加载程序集来解决这个问题。这样,即使应用程序池被回收,它们也会保留在内存中。

public static void Configure(Func<IAutoRegistration,IAutoRegistration> configuration)
{
    // Create new UnityContainer with auto registration
    container = new UnityContainer();
    var autoRegistration = container.ConfigureAutoRegistration();

    // Load assemblies
    var path = Path.Combine(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "bin");
    foreach (string dll in Directory.GetFiles(path, "*.dll", SearchOption.AllDirectories))
    {
        autoRegistration.LoadAssemblyFrom(dll);
    }

    // Apply configuration
    configuration(autoRegistration).ApplyAutoRegistration();
}

并回答我的问题:

这里发生了什么?为什么 Unity 会忘记我的所有课程?

当应用程序池回收时,程序集可能会从内存中释放。当它们再次被需要时,它们会被重新加载。但是,由于它们似乎来自不同的文件,Unity 无法知道它们实际上是与以前相同的程序集,因此无法找到原始类定义。

是否有我可以订阅的事件让我知道池何时被回收?

显然,没有这样的事情。

于 2012-11-16T09:02:51.067 回答