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我正在为游戏设计一个网络协议,其中包含 acked 事件和 non-acked 实时数据。仅出于设计考虑,当我将数据包大小保持在 512 字节以下且总吞吐量小于 128Kbps 时,我可以预期什么样的数据包丢失?

我正在寻找有关丢包百分比的实际数字,以及丢包的平均块(只有一个,或者通常是连续 4 个?)。

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