我正在尝试在 three.js 中创建第三人称相机视图
我正在使用 THREE.FirstPersonControls(); 在我的相机上。然后将我的“玩家”对象的旋转和位置设置为与带有一些偏移的相机相同。
这似乎不起作用。
我更想知道的是我是否应该将我的 FirstPersonControls 添加到相机然后渲染它前面的“播放器”。或者将控件添加到播放器然后使相机始终指向播放器的背面?
编辑:
我尝试使用 camera.add(player); 将播放器对象设置为相机的子对象;
但移动相机并不会移动玩家。我认为添加子元素意味着它们会一起移动?
编辑2:
我采取了另一种方法,将相机和玩家都添加到一个组中,然后将我的第一人称控件添加到该组中……现在相机和玩家都被渲染了。但它完全抛弃了第一人称控制的工作方式。(例如向下看向左等)
谢谢你的帮助,
詹姆士