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我想在绘图程序中添加具有不同功能的按钮。但我当然遇到了第一个问题。我试图有一个按钮来清除整个画布。但不知何故,它不起作用。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script type="text/javascript" 
src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {


var cb_canvas = null;
var cb_ctx = null;
var cb_lastPoints = null;
var cb_easing = 0.4;

// Setup event handlers
window.onload = init;
function init(e) {
cb_canvas = document.getElementById("cbook");

cb_lastPoints = Array();

if (cb_canvas.getContext) {
    cb_ctx = cb_canvas.getContext('2d');
    cb_ctx.lineWidth = 2;
    cb_ctx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
    cb_ctx.beginPath();

    cb_canvas.onmousedown = startDraw;
    cb_canvas.onmouseup = stopDraw;
    cb_canvas.ontouchstart = startDraw;
    cb_canvas.ontouchstop = stopDraw;
    cb_canvas.ontouchmove = drawMouse;
}
}


function startDraw(e) {
if (e.touches) {
    // Touch event
    for (var i = 1; i <= e.touches.length; i++) {
        cb_lastPoints[i] = getCoords(e.touches[i - 1]); // Get info for 
finger #1
    }
}
else {
    // Mouse event
    cb_lastPoints[0] = getCoords(e);
    cb_canvas.onmousemove = drawMouse;
}

return false;
}

// Called whenever cursor position changes after drawing has started
function stopDraw(e) {
e.preventDefault();
cb_canvas.onmousemove = null;
}

function drawMouse(e) {
if (e.touches) {
    // Touch Enabled
    for (var i = 1; i <= e.touches.length; i++) {
        var p = getCoords(e.touches[i - 1]); // Get info for finger i
        cb_lastPoints[i] = drawLine(cb_lastPoints[i].x, cb_lastPoints[i].y, 
p.x, p.y);
    }
}
else {
    // Not touch enabled
    var p = getCoords(e);
    cb_lastPoints[0] = drawLine(cb_lastPoints[0].x, cb_lastPoints[0].y, p.x,     
p.y);
}
cb_ctx.stroke();
cb_ctx.closePath();
cb_ctx.beginPath();

return false;
}

// Draw a line on the canvas from (s)tart to (e)nd
function drawLine(sX, sY, eX, eY) {
cb_ctx.moveTo(sX, sY);
cb_ctx.lineTo(eX, eY);
    return { x: eX, y: eY };
}

// Get the coordinates for a mouse or touch event
function getCoords(e) {
if (e.offsetX) {
        return { x: e.offsetX, y: e.offsetY };
    }
    else if (e.layerX) {
        return { x: e.layerX, y: e.layerY };
    }
    else {
        return { x: e.pageX - cb_canvas.offsetLeft, y: e.pageY -     
cb_canvas.offsetTop };
}
}

$("clear").onclick=function(){clearAll()};

function clearAll() {
        var canvas = $("#cbook");
        var ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
}

});



</script>
</head>
<body>
<canvas id="cbook" width="500" height="333"></canvas>


<button id="clear">Clean Up</button>

</body>
</html>
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2 回答 2

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你说的很对,有几个问题...

$("clear").onclick=function(){clearAll()};

应该读

$("#clear").click(clearAll);

您需要将选择器标记为 id,并且您还试图将本机元素事件放在 jQuery 对象上。

另一个问题与您使用包含画布而不是本机元素的 jQuery 对象类似,而是更改...

var canvas = $("#cbook");
var ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

至...

var canvas = $("#cbook");
var ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.get(0).width, canvas.get(0).height);

或者更简单...

var canvas = $("#cbook").get(0);
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

一个小提琴...

http://jsfiddle.net/zZhfE/

哦,完全忘记了,window.onload处理程序是不必要的,因为您在 jQuery 的文档就绪功能中运行它,无论如何一切都应该准备就绪。我只是将所有内容移出函数并删除了window.onload处理程序。

于 2012-11-15T09:23:38.013 回答
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我可以看到您的代码存在三个主要问题。首先,您正在混合和匹配 Javascript 和 jQuery,这会导致问题(使用 Canvas 时,请尝试坚持使用原版 Javascript)。

您没有在clearAll()函数中获取上下文,因为您正在尝试使用 jQuery:

var canvas = $("#cbook");

当您应该使用普通 ol' JS 时,例如在您的绘图功能中:

var canvas = document.getElementById("cbook");

其次,您要像这样调用 clear 函数:

$("clear").onclick=function(){clearAll()};

什么时候应该是这样的:

$("#clear").on('click', function(){clearAll()});

(注意#前面clear- 您需要使用它来引用元素的 ID。)

最后,您正在画布内寻找画布的第一个实例,但它不起作用:

 var ctx = canvas.get(0).getContext("2d");

所有你需要的是:

var ctx = canvas.getContext("2d");

这是一个有效的 JSFiddle:

http://jsfiddle.net/hGjDR/

于 2012-11-15T09:21:40.023 回答