5

我有一个用 Qt 编写的MDI应用程序。一些子窗口包括QGLWidgets,即OpenGL 上下文。其中最突出的是使用 OpenGL 顶点和片段着色器来可视化他们的数据。

我需要以编程方式捕获应用程序主窗口的屏幕截图,当然包括所有碰巧可见的子窗口。起初听起来很容易(“肯定被问过很多次,所以让我们用谷歌搜索吧!”),但仔细观察后似乎有点棘手......

现在这是我到目前为止所尝试的:

  1. QPixmap::grabWidget不适用于使用着色器程序的子窗口,显然是因为重定向上下文似乎不支持必要的 OpenGL 扩展。(渲染代码检查关联的上下文是否支持所需的扩展,如果不支持则拒绝继续。)
  2. QPixmap::grabWindow默默地让所有 OpenGL 上下文为空——即使是那些只使用基本原语的上下文。
  3. QGLWidget::grabFrameBuffer有效,但仅捕获特定子窗口的 OpenGL 上下文,而我想获取整个应用程序(基本上是Alt+PrtScr在 Windows 中执行的操作)。

我还尝试先执行#2,然后为所有子窗口迭代#3,只需将#3 的结果复制到#2 中图像的正确位置。这工作得很好,直到我让一些子窗口重叠——在这种情况下,来自#3 的图像会覆盖子窗口框架等。所以这种方法可能需要更多的代码来处理所有令人讨厌的极端情况......

一些额外的背景:一旦我得到截图,我将把其中的几个放在一个序列中以创建一个视频——可能使用ffmpeg这使得这个问题成为我上一个问题(第一部分)的延续;只是该应用程序已从单上下文独立 OpenGL 程序演变为使用 Qt 进行整体窗口和 UI 小部件的东西,并将图形嵌入子窗口中。

虽然我当然更喜欢一个不错的 Qt-ish 跨平台解决方案,但我也愿意考虑使用 Windows 特定的 hack。(这应该是可能的,因为我可以看到Alt+PrtScr做非常正确的事情。)

那么,有什么建议吗?

4

3 回答 3

3

非常 hackish,但是是否像本教程中那样捕获桌面(不隐藏窗口)并裁剪除窗口之外的所有内容?

更一般地说,我什至不确定 OpenGL 规范是否要求输出必须放在前端缓冲区中:实现可以只使用视频覆盖(或 Voodoo2-esque VGA 直通恶作剧)进行输出。

于 2009-08-27T20:05:49.320 回答
1

我能想到的唯一一件事就是执行以下伪代码:

 for each window
     grab the window into its own pixmap
     grab the GL portions and paste into the windows
 order the window pixmaps by depth of the window (deepest first)
 initialize a common pixmap
 for each window pixmap
     paint the window pixmap into the common pixmap at the appropriate location.
于 2009-08-28T14:40:42.187 回答
0

这有用吗??
Grabber 示例展示了如何检索 OpenGL 帧缓冲区的内容

于 2009-08-27T20:11:07.157 回答