我有一个 SurfaceView 对象,它将渲染一个立方体。立方体大小可能会因某些以像素表示的输入而异。例如,可能有一项任务:调整立方体的大小,使正面宽 200 像素。给定 OpenGL 中的这样一个模型表示,例如:
public final static float[] VERTICES = new float[]{
// f 1 2 3 4
0.49f, -0.49f, -0.49f,
0.49f, -0.49f, 0.49f,
-0.49f, -0.49f, 0.49f,
... and so on
,我不知道如何实现它。它与截锥体有某种关系吗?
谢谢。