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有没有办法将属性设置为按钮或将按钮添加到属性?查看网格示例,我注意到您可以执行以下操作

wxPGEditor* editorButton = wxPropertyGrid::RegisterEditorClass(someButton);
propertyGrid->SetPropertyEditor(wxT("Name"), editorButton );

但是,我希望有不同的按钮,而不仅仅是一种类型,这将支持。

编辑:通过不同的按钮,我的意思是不需要使用编辑器的按钮。我想做的是设置一个 onClick 回调函数,就像你通常为 wxButton 设置的那样,但将它设置为一个属性。

EDIT2:为了清楚起见,我希望属性字段本身只是一个按钮。

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您必须创建一个自定义 wxPGEditor,它根据存储在属性中的数据中继按钮事件。wxPGProperty 可以存储用户定义的数据(wxClientData),这些数据可用于存储回调函数。

首先,您必须定义将在按钮事件上调用的处理程序的函数签名。

typedef bool (wxEvtHandler::*ButtonEventMethod)(wxPGProperty*);

处理程序接收附加属性作为参数,如果属性被修改,则应返回 true。

现在需要一个基于 wxClientData 的类来存储回调:

struct ButtonData : wxClientData {
    ButtonData(ButtonEventMethod method, wxEvtHandler* handler)
        : _method(method), _handler(handler) {}
    bool call(wxPGProperty* property) {
        return (*_handler.*_method)(property);
    }
private:
    ButtonEventMethod _method;
    wxEvtHandler* _handler;
};

这个类只是存储了方法的地址和它所属的类。编辑器将从属性中提取此对象并执行该call()方法,该方法又执行回调:

class ButtonEventEditor : public wxPGTextCtrlAndButtonEditor {
protected:
    virtual bool OnEvent(wxPropertyGrid* propgrid, wxPGProperty* property,
        wxWindow* wnd_primary, wxEvent& event) const {
            // handle the button event
            if( event.GetEventType() == wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED )
                // extract the client data from the property
                if( ButtonData* btn = dynamic_cast<ButtonData*>(property->GetClientObject()) )
                    // call the method
                    return btn->call(property);
            return wxPGTextCtrlAndButtonEditor::OnEvent(propgrid,property,wnd_primary,event);
    }
};

总结一下,可以编写一个将方法“绑定”到属性的函数:

void BindButton(wxPGProperty* property, ButtonEventMethod method, wxEvtHandler* handler) {
    property->SetClientObject(new ButtonData(method,handler));
}

还有一个宏使它更简单:

#define BIND_BUTTON(property,method,handler,editor) \
    property->SetEditor(editor); \
    BindButton(property,static_cast<ButtonEventMethod>(method),handler)

现在您可以将成员函数绑定到属性:

// register the editor
wxPGEditor* editor = propertyGrid->RegisterEditorClass(new ButtonEventEditor());

// create a property
wxPGProperty* prop = propertyGrid->Append(new wxStringProperty("StringProperty"));

// bind method foo to the property
BIND_BUTTON(prop,&Frame::foo,this,editor);

该方法foo可能如下所示:

bool Frame::foo(wxPGProperty* p) {
    p->SetValue("foo");
    return true;
}

这只是演示 wxPGProperty 如何存储回调的示例(而不是创建多个 wxPGEditor)。回调存储(此处为 ButtonData)可以修改为存储std::functionor boost::function(这需要 C++11 或 boost)。

另一种方法是将回调信息存储在 wxPGEditor 实例中。但是,这将需要多个编辑器实例,一个用于每个不同的回调函数。


更新

在您单击字符串字段之前,实际的“按钮”不会显示

在选择属性之前,不会激活编辑器。您必须创建一个自定义wxPGProperty返回一个自定义wxPGCellRenderer来控制属性的表示(当它没有被编辑时)。不幸的是,这会产生一种错觉并要求用户单击按钮两次:首先激活属性(和编辑器),然后才是实际的按钮。想到的一种解决方案是Click to edit在单元格中显示文本或属性值的简短摘要。

虽然可以让自定义属性创建一个按钮并忽略编辑器系统,但属性网格并非设计为以这种方式工作,这种“黑客”可能会导致一些问题。但是,我在最后添加了那个hack。

有一个字符串字段,当我只想让按钮占据整个属性时

这只是我用作示例基类的编辑器的副作用,并且很容易更改。由于不需要 wxTextCtrl,只需wxPGEditor直接基于编辑器并自己创建控件(单个按钮)即可:

class ButtonEventEditor : public wxPGEditor {
protected:
    virtual wxPGWindowList CreateControls(wxPropertyGrid* propgrid, 
        wxPGProperty* property, const wxPoint& pos, const wxSize& size) const {
            // create and return a single button to be used as editor
            // size and pos represent the entire value cell: use that to position the button
            return wxPGWindowList(new wxButton(propgrid,wxPG_SUBID1,"Edit",pos,size));
    }
    // since the editor does not need to change the primary control (the button)
    // to reflect changes, UpdateControl is just a no-op
    virtual void UpdateControl(wxPGProperty* property, wxWindow* ctrl) const {}
    // and here we remove the call to the base class because it is abstract
    virtual bool OnEvent(wxPropertyGrid* propgrid, wxPGProperty* property,
        wxWindow* wnd_primary, wxEvent& event) const {
            if( event.GetEventType() == wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED )
                if( ButtonData* btn = dynamic_cast<ButtonData*>(property->GetClientObject()) )
                    return btn->call(property);
            return false;
    }
};

使用这种方法,似乎只能有一个属性编辑器

如果您的意思是 total:wxPropertyGrid::RegisterEditorClass只需向属性网格注册一个编辑器(网格将获得编辑器的所有权,并在属性网格被销毁时自动将其删除)。您可以注册任意数量的编辑器。您将编辑器设置为特定属性,而不是整个属性网格。

如果您的意思是同时:是的,不幸的是,在任何给定时间只能激活一个属性编辑器。


黑客

让我用我之前提到的 hack 来完成这个。

首先我们需要一个自定义wxPGCellRenderer来定位属性网格上的按钮:

class ButtonMover : public wxPGCellRenderer {
public:
    // pointer to the button from the property
    ButtonMover(wxButton* btn) : _btn(btn) {}
protected:
    virtual bool Render(wxDC &dc, const wxRect &rect, 
        const wxPropertyGrid *propertyGrid, wxPGProperty *property, 
        int column, int item, int flags) const {
            if( column == 0 ) { // 0 = label, 1 = value
                // instead of actually drawing the cell,
                // move the button to the cell position:
                wxRect rc(rect);
                // calculate the full property width
                rc.SetWidth(propertyGrid->GetClientRect().width-rect.GetX());
                _btn->SetSize(rc); // move button
                _btn->Show(); // initially hidden, show once 'rendered' (moved)
            }
            return true;
    }
private:
    wxButton* _btn;
};

现在我们可以创建自定义属性:

class ButtonProperty : public wxPGProperty {
public:
    // [parent] should be the property grid
    // [func] is the event handler
    // [button] is the button label
    // [label] is the property display name (sort name with autosort)
    // [name] is the internal property name
    ButtonProperty(wxWindow* parent, wxObjectEventFunction func,
        const wxString& button, const wxString& label=wxPG_LABEL,
        const wxString& name=wxPG_LABEL) 
        : wxPGProperty(label,name), _btn(new wxButton(parent,wxID_ANY,button)), 
            _renderer(_btn) {
                // connect the handler to the button
                _btn->Connect(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,func);
                _btn->Hide(); // when it's off the grid, it's not rendered 
                              // (thus not moved properly)
    }
protected:
    virtual wxPGCellRenderer* GetCellRenderer(int column) const {
        return &_renderer; // return button mover
    }
    virtual const wxPGEditor* DoGetEditorClass () const {
        return 0; // not using an editor
    }
private:
    wxButton* _btn; // the button attached to the property
    mutable ButtonMover _renderer; // the button mover
};

不再需要编辑器后,您现在可以将事件处理程序直接附加到属性:

propertyGrid->Append( new ButtonProperty(
    propertyGrid, // parent window
    wxCommandEventHandler(Frame::OnClick1), // event handler
    "Click me!") // button label
);

propertyGrid->Append( new ButtonProperty(
    propertyGrid,
    wxCommandEventHandler(Frame::OnClick2), 
    "Edit this!")
);

处理程序看起来像这样:

void OnClick1(wxCommandEvent& event) {
    //TODO ...
}
于 2012-11-21T02:17:52.303 回答