我需要一种方法来获取圆的点,我有一个在网上找到的方法,但不幸的是我想在其中添加一个布尔值:
public static Location[] getCylinderAt(Location loc, int r, int height) {
ArrayList<Location> list = new ArrayList<>();
int cx = loc.getBlockX();
int cy = loc.getBlockY();
int cz = loc.getBlockZ();
World w = loc.getWorld();
int rSquared = r * r;
for (int x = cx - r; x <= cx + r; x++) {
for (int y = cy - height; y <= cy + height; y++) {
for (int z = cz - r; z <= cz + r; z++) {
if ((cx - x) * (cx - x) + (cz - z) * (cz - z) <= rSquared) {
list.add(new Location(w, x, y, z));
}
}
}
}
return list.toArray(new Location[list.size()]);
}
我无法真正理解与此相关的数学知识,并且一直在搜索非我的世界资源以创建自己的资源,但无济于事。
理想情况下,我希望能够将方法更改为:
public static Location[] getCylinderAt(Location loc, boolean filled, int r, int height)
多谢你们!如果你喜欢我可以删除所有的 minecraft 引用,但我认为没有必要,因为 Location 基本上是一个 Vector,添加了一些 minecraft 唯一变量!
谢谢阅读 :)