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我需要一种方法来获取圆的点,我有一个在网上找到的方法,但不幸的是我想在其中添加一个布尔值:

public static Location[] getCylinderAt(Location loc, int r, int height) {
    ArrayList<Location> list = new ArrayList<>();

    int cx = loc.getBlockX();
    int cy = loc.getBlockY();
    int cz = loc.getBlockZ();
    World w = loc.getWorld();
    int rSquared = r * r;

    for (int x = cx - r; x <= cx + r; x++) {
        for (int y = cy - height; y <= cy + height; y++) {
            for (int z = cz - r; z <= cz + r; z++) {
                if ((cx - x) * (cx - x) + (cz - z) * (cz - z) <= rSquared) {
                    list.add(new Location(w, x, y, z));
                }
            }
        }
    }
    return list.toArray(new Location[list.size()]);
}

我无法真正理解与此相关的数学知识,并且一直在搜索非我的世界资源以创建自己的资源,但无济于事。

理想情况下,我希望能够将方法更改为:

public static Location[] getCylinderAt(Location loc, boolean filled, int r, int height) 

多谢你们!如果你喜欢我可以删除所有的 minecraft 引用,但我认为没有必要,因为 Location 基本上是一个 Vector,添加了一些 minecraft 唯一变量!

谢谢阅读 :)

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您是否正在寻找一种方法来计算圆的边缘上的像素,而不是内部的像素,对于 where 的filled情况false?如果是这样,请查看中点圆算法。它描述了如何在光栅图像中绘制圆。

于 2012-11-14T21:59:06.090 回答