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我的空中应用程序一遍又一遍地播放外部 swf,直到播放下一个外部 swf。为了避免内存泄漏,我使用了 unloadAndStop()。我正在使用两个计时器。第一个 unloadAndStops swf。第二个等待两秒钟,然后再次加载它。

这种方法(加上使用弱引用)似乎可以控制内存。但是,我宁愿不使用计时器,而是使用事件侦听器。当 unloadAndStop 完成然后再次加载 swf 时,是否有一个事件侦听器。

这是我的想法:

var TIMER_INTERVAL:int = int(duration);
var t:Timer = new Timer(TIMER_INTERVAL);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,updateTimer,false,0,true);
t.start();

private function updateTimer(e:TimerEvent):void 
{
    swfLoader.unloadAndStop(true);      
    swfLoader.addEventListener(Event.UNLOAD,onSWFUnloadComplete,false,0,true);
}

private function updateTimer(e:TimerEvent):void 
{
    var swfSource2:String = File.applicationStorageDirectory.nativePath.toString();
    swfLoader.load(swfSource2+'\\'+name_xml);
}
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unloadAndStop不是异步方法,因此卸载事件不会真正相关。幕后可能发生的情况是,完全处理电影对象/侦听器需要 1 个完整帧,这就是为什么您在同一代码块中再次加载它时遇到问题的原因。

如果您在再次加载之前只等待一帧,您应该会得到您期望的结果。

现在,当然最好的解决方案是进入您加载的 swf 的源文件并修复内存泄漏。

于 2012-11-14T19:32:40.320 回答