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我正在尝试编写游戏,如果他们做某事,它将启动屏幕键盘。然后,如果他们触摸几个键,游戏会将场景更改为奖励级别。我目前正在使用 libgdx,它在带有真正键盘的桌面版本上运行良好。我无法让它在 android 版本上运行。

在渲染方法中:

if (Gdx.input.isTouched()) {
    Vector3 touchPos = new Vector3();
    touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
    camera.unproject(touchPos);

    ...
} else if (touchPos.x > 0 && touchPos.x < 200 
           && touchPos.y > 0 && touchPos.y < 50) {
    Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);
}

这很好用。这样做的全部目的是让键盘出现。它确实做到了。但是,当我尝试通过以下方式检测按键时:

if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A)) {
    // Do What I need it to do.
}

我从来没有得到真正的价值。无论是什么键或值。如何从 libGDX 中的屏幕 Android 键盘检测按键?

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Gdx.input.isKeyPressed正在轮询键盘的状态,因此只有在实际按住键时才会为真。这可能不是屏幕键盘甚至可以报告的状态。

切换到 anInputProcessor 使得每个键盘事件都作为一个不同的事件传递。

有关详细信息,请参阅http://code.google.com/p/libgdx/wiki/InputEvent 。

于 2013-01-29T02:03:21.167 回答