0

在 GLSL 1.50(或更高版本)中使用该函数在立方体贴图中进行查找时

gvec4 texture(  gsamplerCube    sampler,
    vec3    P,
    [float      bias]);

P 必须是单位长度向量 - 还是任何非零 vec3 都是有效输入?

4

1 回答 1

2

不,它不必被标准化。

于 2012-11-14T14:08:06.450 回答