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我正在尝试按如下方式规范化数组。

  1. 选择数组的前两个元素,找到总和并使用该总和除以它们。
  2. 对其余元素执行相同操作。

它工作正常。但是当我增加数组的维度时,时间复杂度就会出现。我在下面给出了我的代码。

import pycuda.driver as drv
import pycuda.autoinit
from pycuda.compiler import SourceModule
import numpy as np

mod=SourceModule("""
__global__ void addition(float* a,float* c,float* d)
{
int i=blockIdx.y*blockDim.y+threadIdx.y;
for (i=0;i<=4;++i)
{
    int sum=0.0;
    for (int j=0;j<=1;++j)
    {
        sum+=a[2*i+j];
    }
c[i]=sum;
}
for (i=0;i<=4;i++)
{
    for (int j=0;j<=1;++j)
    {
        d[2*i+j]=a[2*i+j]/c[i];
    }
}
}
""")

addition=mod.get_function("addition")
a=np.array([1,2,3,1,2,3,2,1]).astype(np.float32)
c=np.zeros_like(a)
d=np.zeros_like(a)
addition(drv.In(a),drv.InOut(c),drv.InOut(d),block=(1,8,1))
print d

d 的结果是 [0.33333334 0.66666669 0.75 0.25 0.40000001 0.60000002 0.666666669 0.33333334]。任何人都可以提出一些优化代码的想法吗?

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1 回答 1

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如果您的实际应用程序只是对 中的一对值求和a,将该总和存储在c其中,然后用总和对这对值进行归一化并将它们存储在 中d,这样的事情是合理的:

__global__ void addition(float* a, float* c, float* d)
{
    int idx = threadIdx.x + blockDim.x*blockIdx.x;

    float2* avec = reinterpret_cast<float2*>(a);
    float2* dvec = reinterpret_cast<float2*>(d);

    float2 val = avec[idx];
    float sum = val.x + val.y;
    val.x \= sum;
    val.y \= sum;

    c[idx] = sum;
    dvec[idx] = val;     
} 

[免责声明:在浏览器中编写,从未编译,从未测试,不保证不会让您的 GPU 着火,使用风险自负]

这里使用向量类型来提高内存吞吐量,每个线程处理一对值。对于 N 个值,运行 N/2 个线程。如果您有超过 131070 个输入值(即 65535 对),则需要修改内核以处理多个输入。如果出现这种情况,我将把它作为练习留给读者。

于 2012-11-14T16:05:38.790 回答