我正在将文本绘制到 DIB 部分的屏幕外位图中,该位图是 32 位深并使用 alpha 通道 (ARGB)。我将像素直接绘制到内存中。然后,我创建一个 Gdiplus Graphics 对象,将我的内存 DC 传递给它,并使用 Graphics::DrawString 绘制文本。这在正常情况下工作正常。然而,在远程桌面上,呈现的文本是完全透明的,也就是说,您可以看到文本所在的位置,而不是绘制任何颜色像素。有谁知道为什么会这样,以及如何解决它?
这是我的drawString例程:
void SplashScreen::drawString (MyString &ivText, Gdiplus::RectF &r,
Gdiplus::ARGB c, Gdiplus::StringAlignment align, Gdiplus::Font &fnt,
Gdiplus::Graphics &gfx)
{
Gdiplus::StringFormat fmt;
fmt.SetAlignment (align);
Gdiplus::SolidBrush brush (c);
wchar_t *wstr = new wchar_t [ivText.length()+1];
std::mbstowcs (wstr, ivText.cstr(), ivText.length()+1);
gfx.DrawString (wstr, ivText.length(), &fnt, r, &fmt, &brush);
delete wstr;
}
这就是我创建 DIB 的方式:
BITMAPV5HEADER bhd;
memset (&bhd, 0, sizeof (bhd));
bhd.bV5Size = sizeof (BITMAPV5HEADER);
bhd.bV5Width = nWidth;
bhd.bV5Height = -nHeight; // negative height indicates top-down DIB
bhd.bV5Planes = 1;
bhd.bV5BitCount = 32;
bhd.bV5Compression = BI_BITFIELDS;
bhd.bV5RedMask = 0x00FF0000;
bhd.bV5GreenMask = 0x0000FF00;
bhd.bV5BlueMask = 0x000000FF;
bhd.bV5AlphaMask = 0xFF000000;
m_pBuf = NULL;
m_hBmp = ::CreateDIBSection (m_hDC, (BITMAPINFO *) &bhd, DIB_RGB_COLORS,
(void **) &m_pBuf, NULL, 0);
if (m_hBmp == NULL || m_pBuf == NULL)
{
// error...
}
HGDIOBJ oldObj = ::SelectObject (m_hDC, m_hBmp);
if (oldObj == NULL)
{
// error...
}
在将文本绘制到 DIB 后,我会
gfx.Flush (Gdiplus::FlushIntentionSync);
编辑:您可能还感兴趣的是,最终绘制 DIB 的窗口是 WS_EX_LAYERED 窗口。这是一个启动屏幕,显示应用程序何时启动,并使用计时器和以下方法慢慢淡入和淡出:
void SplashScreen::setWindowTransparency (int nAlpha)
// @param nAlpha: 255 is opaque, 0 is fully transparent.
{
HWND hwnd = getHwnd();
BLENDFUNCTION blend;
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.BlendFlags = 0;
blend.SourceConstantAlpha = nAlpha;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
BOOL bResult = ::UpdateLayeredWindow (hwnd, NULL, NULL, NULL, NULL,
NULL, RGB (0, 0, 0), &blend, ULW_ALPHA);
}