我的问题与处理显示对象数组时类的解耦有关。
假设正在制作 PacMan 游戏,在我的 main.as 文件中,我会调用constructLevel.as 来构建关卡的不同部分(图形)。
现在让我们说 pacman 吃的“食物”在一个数组 foodArray 中,现在最好将 foodArray 保存在 main.as 中以便 main 可以轻松访问它,或者将 foodArray 放在constructLevel 中会更好。
在第一个场景中,constructLevel 要求 main.as 中存在适当的变量,在本例中为 foodArray。然而,在另一种情况下,main 总是需要引用constructLevel.foodArray 来获取数据,仍然和以前一样的耦合,但是数据已经从main 转移到了constructLevel
第三种解决方案是创建一个封装所有数据的黑板。
我不确定在这种情况下的最佳做法是什么。