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在 ios6 中展开故事板 segue 是否取代了使源场景实现委托以将数据从子场景传递回 ios5 中的父场景的需要?

我通常这样做的方式是:

Parent Controller Header: 调用子场景的Delegate

@interface ParentViewController : UIViewController <ChildViewControllerDelegate>
//ok not much to show here, mainly the delegate
//properties, methods etc
@end

Parent Controller Main(body): 准备segue,设置委托,从子场景创建返回方法

-(void) prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{

   if ([[segue identifier] isEqualToString:@"toChildScene"])
   {
       UINavigationController *childViewController = segue.destinationViewController;
       childViewController.delegate = self;
   }
}

#pragma mark - Delegate Segue Methods

-(void) childViewControllerDidSave: (ChildViewController *) controller Notes:(NSString *)sNotes
{
   someTextLabel.Text = sNotes
   [self dismissModalViewControllerAnimated:YES];    
}

Child Controller Header: 创建委托,引用父场景方法

@class ChildViewController;

@protocol ChildViewControllerDelegate <NSObject>
-(void) childViewControllerDidSave: (ChildViewController *) controller Notes:(NSString *)sNotes
@end

@interface ChildViewController : UIViewController 
@property (weak, nonatomic) id <ChildViewControllerDelegate> delegate;
//properties, methods, etc
@end

Child Controller Main(body): 调用父场景方法

- (IBAction)someAction:(id)sender
{
   [self.delegate childViewControllerDidSave:self sNotes:someTextField.text];
}

所以现在百万美元的问题: 这个过程现在在 iOS 6 中是否更简单?我可以使用展开转场/退出转场来减少很多工作吗?任何例子将不胜感激。

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1 回答 1

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是的。

Unwind segues 是一种抽象的委托形式。在 iOS 6 中,当关闭视图控制器时,使用展开而不是委托来向后传递数据更简单。

在父视图控制器中,创建一个返回 anIBAction并将 aUIStoryboardSegue作为参数的 unwind 方法:

- (IBAction)dismissToParentViewController:(UIStoryboardSegue *)segue {
    ChildViewController *childVC = segue.sourceViewController;
    self.someTextLabel.Text = childVC.someTextField.text;
}

然后,在子视图控制器中,按住 Control 从您的关闭按钮拖动到绿色退出图标以连接展开转场:

在此处输入图像描述

于 2013-03-11T23:50:15.127 回答