这可能与粒子系统无关,而与分层有关,但是......我有以下粒子系统代码:
CCParticleExplosion *explosion = [[CCParticleExplosion alloc] init];
explosion.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"blah.png"];
explosion.position = ccp(100,100);
[explosion setAutoRemoveOnFinish:YES];
[explosion setTotalParticles:10];
[self addChild:explosion];
[explosion autorelease];
如果我将该代码像“HelloWorld”场景一样粘贴,它会呈现良好。但是,如果我将代码放在 CCLayer 下,然后将该 CCLayer 添加到“HelloWorld”场景中,则粒子不会出现。这是为什么?(我看到 CCLayer 就好了)
唯一明显的区别是在我的“HelloWorld”场景中,我有一个“world”对象。我什至尝试添加到[self scheduleUpdate]
我的 CCLayer 中。
在我的 CCLayer 中,我也有一个空白更新。我应该在这里做点什么吗?
-(void) update:(ccTime)delta{
}
任何帮助,包括良好的一般做法(尤其是内存管理)将不胜感激。(刚开始 cocos/iOS 开发)谢谢!!