我目前正在开发一个需要更改 BufferedImage 中某些颜色的应用程序。(例如黑色到红色)
在使用 BufferedImage 类的 setRGB 方法时,我注意到一些奇怪的行为。
除非指定的 RGB 值已经在图像中的某处具有特征,否则 setRGB 将简单地将其设置为完全透明的像素。
显而易见的解决方法是在图像中包含所有所需的颜色,但是任何人都可以向我解释为什么会发生这种情况,或者如何解决它?谢谢。
public Texture replaceColour(final TextureColour TARGET, final TextureColour REPLACEMENT)
{
/*
* You needn't worry about this bit, just some checks my program
* uses to determine if a similar image has already been created.
*/
final String PATH = loadedTexturesFilenames.get(REFERENCE) + "!replacedColour:" + TARGET.RGB + ":" + REPLACEMENT.RGB;
final Texture PATH_TEXTURE = getTexture(PATH);
if (PATH_TEXTURE == null)
{
/*
* This is where the color changing happens.
* See below for information on the 'Texture' and
* 'TextureColour' classes.
*/
final BufferedImage IMAGE = cloneImage(BUFFERED_IMAGE);
for (int x = 0; x != IMAGE.getWidth(); x++)
{
for (int y = 0; y != IMAGE.getHeight(); y++)
{
if (getColour(x, y) == TARGET)
{
IMAGE.setRGB(x, y, REPLACEMENT.RGB);
}
}
}
return new Texture(IMAGE, PATH);
}
else
{
return PATH_TEXTURE;
}
}
public static BufferedImage cloneImage(final BufferedImage I)
{
ColorModel colour = I.getColorModel();
boolean alpha = colour.isAlphaPremultiplied();
WritableRaster writableRaster = I.copyData(null);
return new BufferedImage(colour, writableRaster, alpha, null);
}
关于代码的一些注释:
- 我的程序使用“纹理”类来“有效地”存储 BufferedImages。
- 以下方法在 Texture 类中。
- 'TextureColour' 类在另一个包含颜色的 BufferedImage 上存储使用 getRGB(x, y) 生成的 RGB 值。这样做是为了避免混淆 RGB 值并允许在不更改代码的情况下更改颜色。
- getColour(x, y) 消息根据 BufferedImage.getRGB(x, y) 给出的结果返回“TextureColour”。