0

我使用 OpenGL_1 技术编写了一个自定义视图,以便让用户只需沿 x 轴拖动红色三角形即可旋转它。(将围绕 Y 轴旋转)。它可以工作,但是从一个方向拖动到另一个方向时会有一点延迟(不释放鼠标/手指)。所以看来我的代码还不是“目标完美”。(我相信没有代码本身是完美的)。

我想过使用四元数,但也许它不会那么有用:我真的必须使用四元数(或一种矩阵)吗?

我为 Android 4.0.3 设计了应用程序,但它也可以适合 Android api 3 (Android 1.5)(至少,我认为可以)。

所以这是我的主要布局:

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <com.laurent_bernabe.android.triangletournant3d.MyOpenGLView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        /> 

</LinearLayout>

这是我的主要活动:

MainActivity.java

package com.laurent_bernabe.android.triangletournant3d;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.NavUtils;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }


    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()) {
            case android.R.id.home:
                NavUtils.navigateUpFromSameTask(this);
                return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }

}

最后,我的 OpenGL 视图

MyOpenGLView.java

package com.laurent_bernabe.android.triangletournant3d;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.GLU;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;

public class MyOpenGLView extends GLSurfaceView implements Renderer {

    public MyOpenGLView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setRenderer(this);
    }

    public MyOpenGLView(Context context) {
        this(context, null);
    }



    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int actionMasked = event.getActionMasked();
        switch(actionMasked){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            savedClickLocationX = (int) event.getX();   
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            savedClickLocationX = null;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            Integer newClickLocationX =  (int) event.getX();
            int dx = newClickLocationX - savedClickLocationX;
            angle += dx / 180.0f * 3.14159265f;
            break;
    }
        return true;
    }



    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glLoadIdentity();
        GLU.gluLookAt(gl,
                0f, 0f, 5f,
                0f, 0f, 0f,
                0f, 1f, 0f
        );

        gl.glRotatef(angle, 0f, 1f, 0f);
        gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 0f);
        gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, triangleCoordsBuff);
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        GLU.gluPerspective(gl, 60f, (float) width / height, 0.1f, 10f);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glClearDepthf(1.0f);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

        buildTriangleCoordsBuffer();
    }

    private void buildTriangleCoordsBuffer() {
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(4*triangleCoords.length);
        buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
        triangleCoordsBuff = buffer.asFloatBuffer();
        triangleCoordsBuff.put(triangleCoords);
        triangleCoordsBuff.rewind();
    }

    private float [] triangleCoords = {-1f, -1f,
                                        +1f, -1f,
                                        +1f, +1f};

    private FloatBuffer triangleCoordsBuff;
    private float angle = 0f;

    private Integer savedClickLocationX;

}

(修改感谢 Mohamed Abdallah)。

我不认为我真的必须给你我的清单文件。但如果你认为有必要,我可以。

我刚刚在模拟器和真实设备上进行了测试。

我的配置

  • 安卓 SDK 20.0.3
  • 日蚀朱诺
  • Ubuntu 12.10 64 位
  • 已安装 OpenGL 驱动程序(来自 Canonical)。

那么,如何提高反应性呢?

提前致谢。

4

1 回答 1

1

仿真器不应该是您的性能参考(尤其是在 中OpenGL),因为它非常慢(它给您一个指示,但不是真正的性能)。在真实设备上进行测试(如果您想感受最差的用户体验,则为低端)。

另外,我在上课之前读过一本书,会Math引入一些延迟。因此,您可以通过在不调用类的情况下手动将度数转换为弧度来增强代码(如果您需要在真实设备上进行测试Math) (只需除以 180 并乘以 Pi)

于 2012-11-13T10:58:20.070 回答