我尝试在一个立方体上渲染一个 CircleGeometry(从相机的角度来看,我们同时展示了两者)。立方体是纯色的,圆圈有一个只有圆弧且没有背景颜色的画布。
- 如果我使用 Canvasrenderer,画布透明度还可以,并且弧只是打印。
- 如果我使用 WebGL 渲染器,整个圆圈会被页面背景颜色填充,上面只显示弧线,所以透明度会丢失。
我为此创建了一个测试:http: //jsfiddle.net/f4u7s/6/ ,您可以在其中切换 WebGL 和 CanvasRendering 以显示问题。(寻找
// ------------> Switch HERE
//renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
)
这听起来像使用 CanvasRenderer 的three.js 纹理,但使用 WebGLRenderer票证显示为黑色,即使提出了解决方案 (mesh.dynamic = true),问题仍然存在。
我错过了什么吗?