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我正在使用 sockets.io 和 html5 画布创建一个多人乒乓球游戏。

我的节点服务器正在计算球位置 (x,y) 并以 30 fpr 将其发送到客户端的画布。

我的问题是是否可以使用 websocket 每秒向客户端发送 30 条消息?我的服务器和客户端位于很远的地方(我们的服务器和澳大利亚的浏览器)。

如果可以通过任何其他更好的方式完成,请建议我。

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是的,像 websockets 这样的持久连接是你最好的选择。但是,高延迟并没有什么魔力,为什么您不能在客户所在的地方拥有服务器?

于 2012-11-13T08:13:30.643 回答