我今天刚刚下载 了 LuaBridge,到目前为止对它非常满意。我注意到的一件事是,我能够规避将 lua_State 作为函数参数的正常要求。
我可以做这个:
//C++ files
void love(int i) {std::cout << i;}
luabridge::getGlobalNamespace(lua)
.addFunction("love", love);
-- Lua file
love(8)
它会工作得很好,但如果我做任何事情:
//C++ files
struct Tester {
int number;
void MemFunction (int i) { std::cout << i;}
static void Register(lua_State*);
};
void Tester::Register(lua_State *lua) {
luabridge::getGlobalNamespace(lua)
.beginClass<Tester>("Tester")
.addConstructor <void (*) (void)> ()
.addData("number", &Tester::number)
.addFunction("MemFunction", &Tester::MemFunction)
.endClass();
}
--Lua file
c = Tester() -- works...
c.number = 1 -- works...
c.MemFunction(10) -- nothing!
我在文档中读到的任何内容都没有表明无法注册具有非 lua_State 参数的成员函数,而且我已经看到一些 LuaBridge 代码可以毫无问题地做到这一点。我在这里做错了什么?