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我今天刚刚下载 了 LuaBridge,到目前为止对它非常满意。我注意到的一件事是,我能够规避将 lua_State 作为函数参数的正常要求。

我可以做这个:

//C++ files
void love(int i) {std::cout << i;}

luabridge::getGlobalNamespace(lua)
  .addFunction("love", love);

-- Lua file
love(8)

它会工作得很好,但如果我做任何事情:

//C++ files
struct Tester {
  int number;
  void MemFunction (int i) { std::cout << i;}
  static void Register(lua_State*); 
};

void Tester::Register(lua_State *lua) {
  luabridge::getGlobalNamespace(lua)
    .beginClass<Tester>("Tester")
    .addConstructor <void (*) (void)> ()
    .addData("number", &Tester::number)
    .addFunction("MemFunction", &Tester::MemFunction)
 .endClass();
}

--Lua file
  c = Tester()      -- works...
  c.number = 1      -- works...
  c.MemFunction(10) -- nothing!

我在文档中读到的任何内容都没有表明无法注册具有非 lua_State 参数的成员函数,而且我已经看到一些 LuaBridge 代码可以毫无问题地做到这一点。我在这里做错了什么?

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1 回答 1

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您必须使用方法调用语法

c:MemFunction(10)

我建议您使用来自 github 的较新版本,该版本具有大量文档。它还允许有关输入参数和返回值的一些额外的灵活性。

于 2012-11-13T05:42:50.740 回答