我正在开发一个多点触控游戏,但我似乎无法工作,目前我在左下角有一个绘图 Dpad,当用户触摸 Dpad 按钮时,屏幕上的一个正方形会移动,当他们松开手指它会停止,所以我在右下角添加了两个按钮,现在如果用户按住 Dpad 然后按下右侧的底部之一,同时仍然按住,它会忘记手指向上并按下右侧的按钮,我怎样才能让它支持多点触控事件?
这是我的代码片段,因此您可以看到我在使用什么
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mainLoop);
//should make a game class
var _hero:Hero;
_hero = new Hero();
this.addChild(_hero);
_hero.init();
//variable for touch events
var touchOn:Boolean = false;
var touchX,touchY:Number;
//Direction buttons
var _DpadUp:Dpad_up; _DpadUp = new Dpad_up(); _DpadUp.init(0); this.addChild(_DpadUp);
var _DpadLeft:Dpad_Left; _DpadLeft = new Dpad_Left(); _DpadLeft.init(3); this.addChild(_DpadLeft);
var _DpadRight:Dpad_Right; _DpadRight = new Dpad_Right(); _DpadRight.init(1); this.addChild(_DpadRight);
var _DpadDown:Dpad_Down; _DpadDown = new Dpad_Down(); _DpadDown.init(2); this.addChild(_DpadDown);
var _DpadReset:Dpad_Down; _DpadReset = new Dpad_Down(); _DpadReset.init(4); this.addChild(_DpadReset);
var points:Object = new Object();
//Touch Events
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
//Constant update on move
this.stage.addEventListener (TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
function onTouchBegin(e:TouchEvent):void{
//Touch Screen code
//touchOn = true;
touchX = e.stageX;
touchY = e.stageY;
}
//Constant update on move
this.stage.addEventListener (TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
function onTouchMove(e:TouchEvent):void{
touchX = e.stageX;
touchY = e.stageY;
}
this.stage.addEventListener (TouchEvent.TOUCH_END, onTouchFinish);
function onTouchFinish(e:TouchEvent):void{
//touchOn = false;
touchX = -100;
touchY = -100;
}
//Main Loop
function mainLoop(e:Event):void {
if(_DpadUp.hitTestPoint(touchX,touchY,true)){_hero.y -=4;}else{};
if(_DpadRight.hitTestPoint(touchX,touchY,true)){_hero.x +=4;}else{};
if(_DpadDown.hitTestPoint(touchX,touchY,true)){_hero.y +=4;}else{};
if(_DpadLeft.hitTestPoint(touchX,touchY,true)){_hero.x -=4;}else{};
if(_DpadReset.hitTestPoint(touchX,touchY,true)){trace("RESET hit");}else{};
_hero.update();
}
任何帮助都会很棒
这是我想要的控制系统http://www.actionscript.org/forums/attachment.php3?attachmentid=38864&d=1352778655 PS 我看过这个教程http://gotoandlearn.com/play.php?id= 122但他将触摸ID链接到一个附加了实例的对象,我只想拥有它,所以当创建触摸点时,它将包含在一个for循环中,围绕检查是否触摸Dpad。
现在这是我的主循环代码
function mainLoop(e:Event):void {
for each(var p:Point in m_oTouchIDs)
{
trace(p);
if(_DpadUp.hitTestPoint(p.x,p.y,true)){_hero.y -=4;}else{};
if(_DpadRight.hitTestPoint(p.x,p.y,true)){_hero.x +=4;}else{};
if(_DpadDown.hitTestPoint(p.x,p.y,true)){_hero.y +=4;}else{};
if(_DpadLeft.hitTestPoint(p.x,p.y,true)){_hero.x -=4;}else{};
if(_DpadReset.hitTestPoint(p.x,p.y,true)){trace("RESET hit");}else{};
}
_hero.update();
}
当我按下按钮时,什么也没有发生,而且通过该跟踪,我得到了 4 次这样的跟踪输出
(x=27, y=12)
(x=27, y=12)
(x=27, y=12)
知道为什么吗?我发现,当我按下一个按钮时,它会显示它在该对象上的位置,所以如果我单击对象的左上角,它将返回 x:1 和 y:1。我如何测试碰撞?
我修复了它 :) 而不是使用 p.localX 我使用 p.stageX,这给了我触摸事件所在位置的 X 位置,对于本地,它会在与它发生碰撞的任何地方给出本地 x 位置。