2

我试图理解UIView animateWithDuration:completion。我想要做的是将一个 UIView 拖到另一个 UIView 中。如果它们相交,则将拖动的 UIView 的 alpha 设置为 0,然后将拖动的 UIView 重置为其原始位置。这个想法是将项目拖放到存储桶中。首先,我只是将 alpha 设置为 0,然后将其重置。这是我用于拖动视图的平移手势识别器的代码:

else if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        // Update the description view
        if (CGRectIntersectsRect(panViewPiece.frame, _descriptionView.frame)) {
            [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
                self.dragDescriptionView.alpha = 0.0;
            }completion:^(BOOL finished) {
                if (finished) {
                    panViewPiece.center = _dragDescriptionViewOriginalCenter;
                    self.dragDescriptionView.alpha = 1.0;
                }
            }];
            [self updateDescriptionView];
        }
}

所以我认为完成块的工作方式是当第一个 animateWithDuration 完成时,将调用完成块。所以我试图在第一部分将 alpha 设置为 0,然后一旦完成,将 panViewPiece 放回其原始位置并将其 alpha 设置为 1。发生在矩形相交后,alpha 变为 0然后回到 1,因为它突然回到原来的中心。我不希望视图在弹回其原始位置时可见。我是否正确理解了完成块?或者这不是它的工作方式?谢谢!

4

2 回答 2

0

我不太清楚你所看到的 - 淡入到 alpha 0 工作正常,但是你说它在返回到原始位置之前再次可见?它是动画回到可见还是动画回到原来的位置?

如果它只是出现,然后突然回到正确的位置,那么我的猜测是其他一些代码(在你的问题中没有显示)在你的动画块完成之前将 alpha 设置回 1 - 你确实意识到 UIView块动画调用是异步的,所以下面的代码将在动画执行之前或期间执行?

于 2012-11-14T08:11:00.963 回答
0

在完成块中,您将 dragDescriptionView 的 alpha 设置回 1.0,然后将其设置为 0.0。那是你要的吗?在您的问题中,听起来您希望 panViewPiece 的 alpha 为 1.0,但这不是您的代码所做的。

于 2012-11-13T04:48:49.333 回答