我玩过一些例子,它们看起来真的很好。
但是我注意到 Bullet 使用它自己的向量结构和数学实用程序。我将 DirectXMath 用于 DirectX 应用程序的其余部分。所以这意味着我有两组数学函数。
我相信 DirectXMath 的效率更高,但 Bullet 有 130,000 行长,所以在开始重构之前我必须确定。
我玩过一些例子,它们看起来真的很好。
但是我注意到 Bullet 使用它自己的向量结构和数学实用程序。我将 DirectXMath 用于 DirectX 应用程序的其余部分。所以这意味着我有两组数学函数。
我相信 DirectXMath 的效率更高,但 Bullet 有 130,000 行长,所以在开始重构之前我必须确定。