我有 2 Activitiy
sOpenGL
用于绘图。在从一个活动过渡到下一个活动时,我得到一个难看的空屏幕,上面充满了我的OpenGL
清晰颜色(所以它不像黑屏那么糟糕)。
我希望在Activity
s 之间有效地无缝过渡,但是在创建 a 时有几个高负载区域GLSurfaceView
。主要问题是纹理加载,因为这是最慢的。
无论如何在Activity
s 之间加倍缓冲,以便最后一个Activity
视图被冻结,直到我明确告诉我的下一个Activity
绘制?我希望过渡是无缝的?
将所有内容移到一个GLSurfaceView
实例中并不是我真正想要考虑的选择。