背景:我正在制作一个非常基本的多人在线游戏服务器,其中每个游戏都包含在它自己的房间中,并且它的游戏数据(包括它的房间名称)在 GAMES 数组中,我想在房间时从数组中删除游戏数据不复存在。
我希望有这样的东西
socket.io.rooms.on('disconnect', function(roomID){
//PSEUDO CODE//
//delete GAMES.getby(gameID:roomID)//
});
否则,我计划循环遍历游戏数组,并在套接字断开连接并删除任何不一致时将房间名称与 io.sockets.manager.rooms 数据进行比较。但我确信必须有一个更优雅的解决方案。