0

我做了一个变换并用它渲染了一个多边形对象(网格是多边形类型):

    at.setToTranslation(gameObject.position.x, gameObject.position.y);
    at.rotate(Math.toRadians(rotation));
    at.scale(scale, scale);
    g2d.setTransform(at);
    g2d.fillPolygon(mesh);

现在我想返回我渲染的确切网格,以便我可以对其进行碰撞检查。唯一的问题是,如果我返回网格,它会返回未转换的网格。所以我尝试将变换设置为多边形对象(网格),如下所示:

    mesh = (Polygon)at.createTransformedShape(mesh);

但不幸的是 at.createTransformedShape() 返回的 Shape 只能转换为 Path2D.Double。因此,如果有人知道如何将 Path2D.Double 转换为 Polygon 或知道将转换设置为网格的另一种方法,请提供帮助。

4

1 回答 1

1

如果AffineTransform#createTransformedShape没有为Polygons 提供所需的结果(似乎是这种情况),您可以将 s 拆分PolygonPoints,将每个转换Point并合并为一个新的 s Polygon。尝试:

//Polygon mesh
//AffineTransform at

int[] x = mesh.xpoints;
int[] y = mesh.ypoints;
int[] rx = new int[x.length];
int[] ry = new int[y.length];

for(int i=0; i<mesh.npoints; i++){
  Point2d p = new Point2d.Double(x[i], y[i]);
  at.transform(p,p);
  rx[i]=p.x;
  ry[i]=p.y;
}

mesh = new Polygon(rx, ry, mesh.npoints)
于 2012-11-12T17:09:17.233 回答