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我正在尝试将视觉效果应用于视图组。我的想法是获取视图组的位图,将其缩小,向上扩展,然后将其绘制在视图组上,使其具有块状、低质量的效果。

我已经使用这段代码完成了大部分工作:

public class Blocker {

    private static final float RESAMPLE_QUALITY = 0.66f; // less than 1, lower = worse quality


    public static void block(Canvas canvas, Bitmap bitmap_old) {
        block(canvas, bitmap_old, RESAMPLE_QUALITY);
    }


    public static void block(Canvas canvas, Bitmap bitmap_old, float quality) {
        Bitmap bitmap_new = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap_old, Math.round(bitmap_old.getWidth() * RESAMPLE_QUALITY), Math.round(bitmap_old.getHeight() * RESAMPLE_QUALITY), true);
        Rect from = new Rect(0, 0, bitmap_new.getWidth(), bitmap_new.getHeight());
        RectF to = new RectF(0, 0, bitmap_old.getWidth(), bitmap_old.getHeight());
        canvas.drawBitmap(bitmap_new, from, to, null);
    }
}

我只是传入画布进行绘制和需要按比例缩小+放大的位图,效果很好。

public class BlockedLinearLayout extends LinearLayout {

    private static final String TAG = BlockedLinearLayout.class.getSimpleName();


    public BlockedLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        applyCustomAttributes(context, attrs);
        setup();
    }


    public BlockedLinearLayout(Context context) {
        super(context);
        setup();
    }


    private void setup() {
        this.setDrawingCacheEnabled(true);
    }


    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        super.draw(canvas);
        // block(canvas); If I call this here, it works but no updates
    }


    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        // block(canvas); If I call this here, draws behind children, still no updates
    }

    private void block(Canvas canvas) {
        Blocker.block(canvas, this.getDrawingCache());
    }
}

我遇到的问题在我的视图组中。如果我在视图组的绘图中运行 block 方法,它会绘制所有内容,但不会在子视图更改时更新。我用 Log 跟踪了函数调用,draw 方法似乎正在运行,但没有任何变化。

我也尝试在 onDraw 中实现这一点。这会在所有子视图后面绘制位图,并且它们也没有更新。

谁能解释我将如何解决这个问题?

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试试这个:

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    // call block() here if you want to draw behind children
    super.dispatchDraw(canvas);
    // call block() here if you want to draw over children
}

并在每次更改孩子时调用 destroyDrawingCache() 然后 buildDrawingCache() 。

于 2012-11-12T15:41:40.910 回答
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Draw()方法对你很有效。

我现在正在尝试以圆形制作计数时间视图,当时间流逝时,视图会减小他的角度。它用于覆盖个人资料照片(圆形照片)。

于 2019-04-26T08:54:12.057 回答