在过去的几年里,你一直对我有很大的帮助。我总能找到解决我的编程问题的方法。但是,这一次我找不到解决方案。尽管有一些讨论加载器的主题。我的很不一样。
问题:在第一个游戏屏幕中,我加载了一个电影(转换为 .swf 的电影)。在我切换到下一个状态后,它会卸载并且不再显示。在游戏结束时,我执行了我自己制作的重置函数(这与加载程序没有太大关系,它只是重置一些静态变量)并且游戏切换到第一个状态。
装载机再次出现。但是现在当我切换状态时,Loader 仍在显示。
注意:我正在使用 flixel 库。虽然我不认为在这种情况下它有很大的不同(虽然我认为它可能会因为我仍然有问题:P)。
我只放了重要的代码。我有三个按钮。假设我推。第三个按钮。在 switch 案例中,我输入案例 2。
重置函数是一个 flixel 函数: FlxG.resetGame() 但我认为这并不重要。
我希望这是足以让某人看到问题/解决方案的信息。提前致谢。
这是代码:
AMCInlog.as
private var my_loader:Loader;
private var my_player:Object;
public function AMCInlog()
{
imgBackground = new FlxSprite(0, 0, Resources.imgStartMenuBackground);
add(imgBackground);
my_loader = new Loader();
my_loader.x = 40;
my_loader.y = 156;
my_loader.scaleX = 1.2;
my_loader.scaleY = 1.2;
//loadUserData();
moviePlayerSequence();
//userData.clear();
//createButtons();
}
private function moviePlayerSequence():void {
var request:URLRequest = new URLRequest("DGAME Movie.swf");
my_loader.load(request);
FlxG.stage.addChild(my_loader);
}
private function currentButtonFunction():void {
switch(currentButton) {
case 0:
my_loader.unloadAndStop();
FlxG.stage.removeChild(my_loader);
FlxG.switchState(new AMCRegister());
break;
case 1:
my_loader.unloadAndStop();
FlxG.stage.removeChild(my_loader);
FlxG.switchState(new AMCExistingAccountLogin());
break;
case 2:
my_loader.unloadAndStop();
FlxG.stage.removeChild(my_loader);
FlxG.switchState(new AMCPreferences());
break;
default:
break;
}
}