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我在 LWJGL、OpenGL 中渲染一个简单的 VBO 立方体。6 个具有正确法线、顶点和 RGB 颜色的四边形。但是,我遇到了一个奇怪的错误。

奇怪的立方体 VBO 错误

关于可能导致此错误的任何想法?

谢谢!

编辑:立方体绘图代码:

glPushMatrix();
              GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_id);
              GL11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 40, 0);
              GL11.glNormalPointer(GL11.GL_FLOAT, 40, 12);
              GL11.glColorPointer(4, GL11.GL_FLOAT, 40, 24);
              GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, vertex_data_array.length / 10);
              glPopMatrix();
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1 回答 1

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发现了问题。我的 zNear 设置为 0.00001。出于某种原因,当我将其更改为 0.01 时它运行良好。谢谢大家:)

于 2012-11-12T13:33:17.063 回答