我在 LWJGL、OpenGL 中渲染一个简单的 VBO 立方体。6 个具有正确法线、顶点和 RGB 颜色的四边形。但是,我遇到了一个奇怪的错误。
关于可能导致此错误的任何想法?
谢谢!
编辑:立方体绘图代码:
glPushMatrix();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_id);
GL11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 40, 0);
GL11.glNormalPointer(GL11.GL_FLOAT, 40, 12);
GL11.glColorPointer(4, GL11.GL_FLOAT, 40, 24);
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, vertex_data_array.length / 10);
glPopMatrix();