避免动态分配的一种简单方法是使用静态分配,这与动态分配尽可能相反。但是,必须小心执行,因为即使使用非线程程序,也可能会无意中陷入代码的两个或多个部分各自认为他们“拥有”某个静态分配的对象的情况。更糟糕的是,这些本质上是全局变量(即使伪装成单例,或者在下面的代码中作为局部静态变量)本质上充当了意大利面条式通信的中心枢纽,在那里,引发混乱的信息在你无法想象的地方之间自由传播,完全没有你的控制。
所以,静态分配方案有一些缺点...... :-)
但让我们从那里开始:
// Using static allocation.
#include <iostream>
using namespace std;
struct A { virtual void g() = 0; };
struct B : A { virtual void g() override { wcout << "A\n"; } };
struct C : A { virtual void g() override { wcout << "B\n"; } };
A& f( bool const x )
{
static B theB;
static C theC;
if( x ) { theB = B(); return theB; } else { theC = C(); return theC; }
}
bool get_boolean() { return false; }
int main()
{
bool const b = get_boolean();
A& x = f( b );
x.g();
}
为了避免静态分配方案的错误所有权缺陷,您可以提供堆栈上的存储,使用 C++自动分配(C++ 自动分配根据定义是一个堆栈,一种 LIFO 分配方案)。但这意味着将存储向下传递给函数。然后该函数可以返回对相关对象的引用:
// Using automatic storage (the stack)
#include <iostream>
using namespace std;
struct A { virtual void g() = 0; };
struct B : A { virtual void g() override { wcout << "A\n"; } };
struct C : A { virtual void g() override { wcout << "B\n"; } };
A& f( bool const x, B& b, C& c )
{
if( x ) { b = B(); return b; } else { c = C(); return c; }
}
bool get_boolean() { return false; }
int main()
{
bool const b = get_boolean();
B objBStorage;
C objCStorage;
A& x = f( b, objBStorage, objCStorage );
x.g();
}
但是,即使我们选择忽略诸如带有副作用的构造等问题,即当我们轻率地假设类B
并且C
被设计为与这样的方案很好地配合时,上述内容也会浪费存储。如果B
和C
实例很大,则可以考虑使用 C++ 的工具在预先存在的存储中构造对象,称为放置新。由于内存对齐问题,在 C++03 中正确执行有点困难,但 C++11 提供了更好的支持,如下所示:
#include <iostream>
#include <memory> // unique_ptr
#include <new> // new
#include <type_traits> // aligned_storage
using namespace std;
typedef unsigned char Byte;
struct A { virtual void g() = 0; };
struct B : A { virtual void g() override { wcout << "A\n"; } };
struct C : A { virtual void g() override { wcout << "B\n"; } };
A* f( bool const x, void* storage )
{
return (x? static_cast<A*>( ::new( storage ) B() ) : ::new( storage ) C());
}
bool get_boolean() { return false; }
void destroyA( A* p ) { p->~A(); }
int main()
{
enum{ enoughBytes =
(sizeof( B ) > sizeof( C ))? sizeof( B ) : sizeof( C ) };
typedef aligned_storage< enoughBytes >::type StorageForBOrC;
bool const b = get_boolean();
StorageForBOrC storage;
A* const pX = f( b, &storage );
unique_ptr<A, void(*)(A*)> const cleanup( pX, destroyA );
pX->g();
}
现在,我会选择以上哪个?
我会选择严格限制但简单且即时的静态分配,还是选择浪费内存的自动分配,或者……优化但有些复杂的就地对象构造?
答案是,我一个都不选!
我不会专注于微观效率,而是专注于清晰度和正确性,因此只需承受动态分配的性能损失。为了正确起见,我将对函数结果使用智能指针。如果事实证明这真的会减慢速度,我可能会考虑使用专用的小对象分配器。
总之,不要为小事烦恼!:-)