我正在使用 QT 4.8,我注意到它有一个QHash
可以按如下方式使用的类:
QHash<QString, int> hash;
hash["one"] = 1;
hash["three"] = 3;
hash["seven"] = 7;
hash.insert("twelve", 12);
如果有哈希冲突,会被正确处理吗?
是的,将处理碰撞。QHash 是基于经典哈希表的容器的标准实现,如果不能正确处理冲突,则不会非常可靠。通常,基于哈希表的容器不会将键映射到列表中的单个条目,而是映射到可能包含多个条目的“桶”,其中不同的键映射到相同的哈希值。
获取值时,键的哈希值会导致正确的存储桶,然后容器将遍历存储桶中的条目,直到找到与您要查找的特定键匹配的项。
尽管我在文档中找不到关于 Qt 实现的“正确性”的具体参考,但这句话却没有提及。我无法想象它是其他的。
QHash 的内部哈希表以 2 的幂次方增长,每次增长时,项目都会重新定位到新的存储桶中,计算方式为 qHash(key) % QHash::capacity()(存储桶的数量)。
一个简单的测试将增加我们的信心:
BadHashOjbect.h
#ifndef BADHASHOBJECT_H
#define BADHASHOBJECT_H
class BadHashObject
{
public:
BadHashObject(const int value): value(value){}
int getValue() const
{
return value;
}
private:
int value;
};
bool operator==(const BadHashObject &b1, const BadHashObject &b2)
{
return b1.getValue() == b2.getValue();
}
uint qHash(const BadHashObject &/*key*/)
{
return 1;
}
#endif // BADHASHOBJECT_H
主文件
#include <iostream>
#include <QHash>
#include "BadHashObject.h"
using namespace std;
int main(int , char **)
{
cout << "Hash of BadHashObject(10) is: " << qHash(BadHashObject(10)) << endl;
cout << "Hash of BadHashObject(100) is: " << qHash(BadHashObject(100)) << endl;
cout << "Adding BadHashObject(10), value10 and BadHashObject(100), value100" << endl;
QHash<BadHashObject, QString> hashMap;
hashMap.insert(BadHashObject(10), QString("value10"));
hashMap.insert(BadHashObject(100), QString("value100"));
cout << "Size of hashMap: " << hashMap.size() << endl;
cout << "Value stored with key 10: " << hashMap.value(BadHashObject(10)).toStdString() << endl;
cout << "Value stored with key 100: " << hashMap.value(BadHashObject(100)).toStdString() << endl;
}
该类BadHashObject
存储 anint
并且其哈希函数将始终返回1
,因此使用此类型作为键添加到 a 的所有对象QHash
都将导致冲突。我们的测试程序的输出表明碰撞得到了正确的处理。
Hash of BadHashObject(10) is: 1
Hash of BadHashObject(100) is: 1
Adding BadHashObject(10), value10 and BadHashObject(100), value100
Size of hashMap: 2
Value stored with key 10: value10
Value stored with key 100: value100