大多数绑定库/包都非常清楚如何公开类 TYPE 以便可以在 Lua 脚本上创建它。
我真正遇到的困难是如何给 Lua 脚本一个已经创建/实例化/分配的类对象,以便您可以从 Lua 脚本调用其公开/绑定的方法(也在 c++ 端更新对象) ..
如果这仍然不清楚,我将举一个我现在拥有的真实例子。
我使用Lunar将我的 AIAgent 类方法公开给 Lua。它的工作,我可以在 Lua 脚本上创建AIAgents..但是谁在乎,我不是在 Lua 上编程,我使用 Lua 编写我的 AI 代理脚本,我的游戏引擎的一部分,由我的游戏引擎创建,更新/碰撞检测和响应/drawing 全部由 c++ 代码完成,脚本唯一要做的就是为代理提供决策代码(代理更新方法上调用的 lua 协程)。这个决定使脚本可以访问一些注册的(通过 Lunar)方法(GetHP、GetNAmmunition、GetPlayerPos 等。)
那么,我怎样才能给脚本我的对象?..类似的东西:
//-fake code- called on the AIAgent constructor, or something
lua_pushObject( luaState, this );
lua_setGlobal( "aiAgentFromC++", -1 ); // object exposed trough "aiAgentFromC++" global var
请注意,这些方法已经公开,因为我可以在脚本上创建新对象,我只是不知道如何给脚本一个我在 c++ 端已经拥有的对象。