我正在使用 OpenGL ES 在 Android 中开发视频游戏。我在重新调整纹理时遇到了一些问题。
我希望我的游戏可以兼容任何分辨率,为此,我创建了一个游戏分辨率和屏幕分辨率之间关系的常量,如下所示:
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
KTE.SCREEN_WIDTH = display.getWidth();
KTE.SCREEN_HEIGHT = display.getHeight();
KTE.REDIMENSION_X = KTE.SCREEN_WIDTH/KTE.GAME_WIDTH;
KTE.REDIMENSION_Y = KTE.SCREEN_HEIGHT/KTE.GAME_HEIGHT;
使用这个常数,我使用不同的屏幕尺寸得到相同的结果(使用我之前在代码中计算的常数重新调整所有纹理的尺寸)。
问题是我想降低游戏分辨率以使所有纹理更大,现在我在纹理周围得到黑色像素,因为我的重新尺寸常数是带有很多小数的浮点数,我猜所有这些黑色像素都是位置在此计算过程中留下...
以前有人遇到过这个问题吗?重新调整游戏大小的任何提示?我已经尝试了很多东西,但我真的被困住了。谢谢。