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所以我需要的很简单:如果对象颜色是 (255, 10, 10),那么它的每个可见点都应该呈现为 (255, 10, 10)。没有灯光,没有阴影,没有阴影,没有反射/折射,也没有透明度。我只想为它们提供顶点网格和颜色并查看它们的渲染。这样的事情可以用 OpenGL 实现吗(在渲染器设置级别 - 不是通过后期/预着色)?
您需要禁用照明:
glDisable(GL_LIGHTING);